Czy masz wrażenie, że twoje dziecko nie odrywa nosa od komputera? A kiedy już to zrobi, nie rozstaje się ze smartfonem? Pr贸bujesz odciągnąć je od ekranu, ale każda pr贸ba kończy się awanturą, kt贸ra i tak niczego nie zmienia? Obawiasz się, że to uzależnienie i chcesz w końcu coś z tym zrobić?
Ten poradnik pomoże ci odzyskać kontrolę nad tym, ile czasu twoje dziecko spędza w sieci. Dowiesz się, jak rozmawiać z dzieckiem o zagrożeniach wynikajacych z przebywania w przestrzeni wirtualnej, tak byście obydwoje byli po tej samej stronie. Odbudujesz z nim kontakt i nauczysz się, jak zachować r贸wnowagę pomiędzy czasem online i offline. Autorka podczas 17 lat pracy w cyfrowych mediach poznała od podszewki świat reklamy i mechanizmy działania firm digitalowych. Przeszła drogę cyfrowego odwyku z własną rodziną. Dziś pomaga innym uniknąć pułapek uzależnienia od internetu.
Psycholodzy od dawna biją na alarm, że uzależnienie od grania może wywołać poważne zaburzenia psychiczne, takie jak agresja, wyobcowanie ze środowiska, depresja, a także doprowadzić do licznych dolegliwości fizycznych.
Co ma więc zrobić rodzic, gdy z pokoju dziecka kolejną godzinę dobiega klikanie myszką, a kiedy tam wchodzi, widzi tylko plecy latorośli zgarbione nad klawiaturą? Przeczytać tę książkę. I dać ją do przeczytania swojemu uzależnionemu dziecku.
Jej autor, Krzysztof Piersa nie jest psychologiem, czy pedagogiem. Jest praktykiem. Młodym człowiekiem, kt贸ry od piątego roku życia nałogowo grał w gry. I tak przez dwadzieścia lat... Aż się zorientował, że w ten spos贸b może tylko przegrać swoje życie; dosłownie i w przenośni.
Zaczął walczyć z uzależnieniem od komputera i wygrał, ale nie była to łatwa droga. Dlatego swoim doświadczeniem dzieli się z innymi, by poszli już przetartym szlakiem. Dzięki tej książce osoba uzależniona od gier stanie twarzą w twarz z samym sobą. Autor bez owijania w bawełnę m贸wi: jeśli jesteś taki, jak ja jeszcze kilka lat temu, to masz poważny problem. A uświadomienie sobie uzależnienia i chęć, aby z nim zerwać, to podstawa powrotu do zdrowia.
Były komputerowy ćpun pomaga r贸wnież zrozumieć rodzicom, czym są gry komputerowe i dlaczego są tak wciągające. A także, co powinni zrobić, aby wspierać swoje dziecko w wychodzeniu z nałogu.
Ta książka nie jest jednak typowym poradnikiem. Jest jednocześnie historią życia nałogowego gracza, kt贸ry skończył studia, został dziennikarzem, pozostaje w szczęśliwym związku. Mimo wyobcowania i nałogu wr贸cił do społeczeństwa, a to niesie pociechę i nadzieję.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Tajny chiński projekt z czas贸w Mao przynosi przerażające konsekwencje kilkadziesiąt lat p贸źniej. Początek XXI wieku - po serii samob贸jstw wybitnych fizyk贸w śledztwo prowadzi do tajemniczej sieciowej gry Trzy ciała, kt贸rej celem jest uratowanie mieszkańc贸w planety zagrożonej oddziaływaniem grawitacyjnym trzech słońc. Świat tej gry nie jest jednak fikcją...
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Cixin Liu ; prze艂o偶y艂 Andrzej Jankowski.
Tajny chi艅ski projekt z czas贸w Mao przynosi przera偶aj膮ce konsekwencje kilkadziesi膮t lat p贸藕niej. Pocz膮tek XXI wieku - po serii samob贸jstw wybitnych fizyk贸w 艣ledztwo prowadzi do tajemniczej sieciowej gry "Trzy cia艂a", kt贸rej celem jest uratowanie mieszka艅c贸w planety zagro偶onej oddzia艂ywaniem grawitacyjnym trzech s艂o艅c. 艢wiat tej gry nie jest jednak fikcj膮...
Tom 2
Ciemny las Przek艂ad po艣redni z: The dark forest
Wyobra藕 sobie wszech艣wiat jako las pe艂en nieznanych drapie偶nik贸w. 呕eby przetrwa膰, trzeba pozosta膰 niezauwa偶onym - ka偶da cywilizacja, kt贸ra si臋 ujawni, zginie. Ziemia w艂a艣nie si臋 ujawni艂a. Drapie偶cy nadci膮gaj膮. Mieszka艅cy Ziemi nie mog膮 otrz膮sn膮膰 si臋 z szoku po odkryciu, 偶e za czterysta lat czeka ich inwazja kosmit贸w. Ruch na rzecz Ziemskiej Trisolaris zosta艂 pokonany, ale obcy dzi臋ki sofonom maj膮 dost臋p do wszystkich gromadzonych przez ludzi informacji. Tylko to, co si臋 dzieje w ludzkich umys艂ach, pozostaje przed nimi ukryte. Staje si臋 to bod藕cem dla stworzenia programu Wpatruj膮cych si臋 w 艢cian臋, opracowania tajnych strategii, niemo偶liwych do rozszyfrowania zar贸wno dla Trisolarian, jak i dla Ziemian.
Tom 3
Koniec 艣mierci Tytu艂 orygina艂u: S脟?sh膫漏n y墓殴ngsh脛鈥渘g
P贸艂 wieku po bitwie w dniu S膮du Ostatecznego gro藕ba powiadomienia Wszech艣wiata o po艂o偶eniu Trisolaris wci膮偶 powstrzymuje kosmit贸w przed opanowaniem Ziemi. Dzi臋ki zdobyciu trisolaria艅skiej wiedzy Ziemia prze偶ywa wyj膮tkowy okres dobrobytu. Ludzka nauka si臋 rozwija, a Trisolarianie poznaj膮 ziemsk膮 kultur臋, wi臋c wydaje si臋, 偶e obie cywilizacje b臋d膮 mog艂y dalej wsp贸艂pracowa膰. W tej epoce budzi si臋 z hibernacji Cheng Xin, ekspertka techniczna z pocz膮tk贸w dwudziestego pierwszego wieku. Przynosi ze sob膮 wiedz臋 o zapomnianym programie z czas贸w kryzysu, kt贸ry mo偶e na zawsze zburzy膰 r贸wnowag臋 mi臋dzy dwoma 艣wiatami. Czy ludzko艣膰 si臋gnie do gwiazd, czy te偶 umrze w ko艂ysce?
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Jacek dostaje na urodziny wspaniały prezent - konsolę. Od tej pory nieustannie gra w swoją ulubioną grę, kt贸rej bohaterem jest Super Marian. Ale czy zabranie konsoli na rodzinną wycieczkę nad jezioro okaże się dobrym pomysłem?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Barbara Wicher ; ilustracje Edyta Karaban.
Ksi膮偶ka opowiada prawdziw膮 histori臋 o wiernym psie Hachiko, kt贸ry 偶y艂 w Tokio w pierwszej po艂owie XX wieku. Pies nale偶a艂 do profesora Hidesaburo Ueno i przez lata odprowadza艂 w艂a艣ciciela na poranny poci膮g, a wieczorami wita艂 go na peronie po powrocie z pracy. Kiedy profesor niespodziewanie zmar艂 w pracy, jego psi przyjaciel nie zaprzesta艂 wyczekiwania na niego na stacji, na kt贸r膮 powraca艂 ka偶dego dnia przez 10 lat. Hachiko zjawia艂 si臋 na miejscu niezale偶nie od pogody, a bywalcy dworca szybko zacz臋li go rozpoznawa膰. Kiedy napisano o nim w gazecie, sta艂 si臋 sensacj膮 w ca艂ym kraju i podbi艂 serca mieszka艅c贸w Kraju Kwitn膮cej Wi艣ni. Ludzie zacz臋li przyje偶d偶a膰 na stacj臋, aby go zobaczy膰. Po 艣mierci psa postawiono mu tam pomnik. Ksi膮偶ko偶ercy to seria ksi膮偶eczek przygotowanych z my艣l膮 o dzieciach, kt贸re wkraczaj膮 w 艣wiat liter, s艂贸w i zda艅. TRZY POZIOMY dostosowane do umiej臋tno艣ci dziecka. OPIEKA MERYTORYCZNA dydaktyka i j臋zykoznawcy z Uniwersytetu Warszawskiego. CIEKAWE HISTORIE bez nudy.
Super Marian nad jeziorem
Jacek dostaje na urodziny wspania艂y prezent - konsol臋. Od tej pory nieustannie gra w swoj膮 ulubion膮 gr臋, kt贸rej bohaterem jest Super Marian. Ale czy zabranie konsoli na rodzinn膮 wycieczk臋 nad jezioro oka偶e si臋 dobrym pomys艂em?
Akcja Jogi
Kuba i Ida uwielbiaj膮 rozwi膮zywa膰 zagadki detektywistyczne. Pewnego dnia znajduj膮 na tarasie rudego kotka. Czy uda im si臋 wyja艣ni膰 tajemnic臋, kto jest w艂a艣cicielem zwierzaka, i pom贸c mu wr贸ci膰 do domu?
Pako w miejskiej d偶ungli
Dzielny labrador Pako jest psem przewodnikiem - pomocnikiem osoby niewidomej. Zast臋puje swojej w艂a艣cicielce Dorocie wzrok, dzi臋ki czemu mo偶e si臋 ona bezpiecznie porusza膰 po mie艣cie. Dowiedz si臋, jak wygl膮da dzie艅 z 偶ycia tej wyj膮tkowej pary przyjaci贸艂.
Skarb na dnie oceanu
Na dnie oceanu mieszka Gufik. Spokojne 偶ycie tej ma艂ej rozdymki zmienia si臋, gdy do wody wpada plastikowy bidon, a dziwny stw贸r w p艂etwach b艂yska rybce czyms w oczy i pr贸buje j膮 z艂apa膰. Czy Gufikowi uda si臋 ocali膰 sw贸j dom? I skarb, kt贸ry w nim przechowuje?
B膮d藕 jak Martyna
Zosia marzy o tym, by w przysz艂o艣ci zwiedza膰 艣wiat jak jej idolka - Martyna Wojciechowska. Podr贸偶niczka osi膮gn臋艂a wiele wspania艂ych cel贸w. Jak mog膮 bra膰 z niej przyk艂ad dzieci, kt贸re r贸wnie偶 maj膮 wielkie marzenia?
Jak zosta膰 mistrzem 艣wiata
Janek jest fanem pi艂ki no偶nej. Ch艂opiec pr贸buje si臋 dowiedzie膰, jak jego ulubionym zawodnikom uda艂o si臋 osi膮gn膮膰 mistrzowsk膮 form臋. Co sprawi艂o, 偶e zostali wielkimi sportowcami, i czego moga sie od nich nauczy膰 m艂odzi pi艂karze?
Lulu - 艣winka na medal
Lulu to 艣winka wietnamska z Pensylwanii w Ameryce, kt贸ra w 1998 roku sta艂a si臋 s艂awna na ca艂ym 艣wiecie. Uznano j膮 za bohaterk臋, poniewa偶 uratowa艂a 偶ycie swojej w艂a艣cicielki, gdy ta dosta艂a zawa艂u. W jaki spos贸b uda艂o si臋 tego dokona膰 m膮drej 艣wince?
Bajka - nauczycielka czytania
Janek wstydzi si臋, 偶e wolno czyta. Bajk臋 w艂a艣ciciel odda艂 do schroniska. Gdy los postawi tych dwoje na swojej drodze, zadzieje si臋 magia. Magia przyja藕ni, blisko艣ci i zaufania. Poznaj prawdziw膮 histori臋 suczki, kt贸ra zosta艂a nauczycielk膮 czytania i pomog艂a wielu dzieciom.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni